わどるDAILY

つれづれと

5月になったけど、どうする?

- もくひょう -
  今月もムリのある目標を立てまくろう。五月病なんてこわくない!
  とりあえず今までの方針通りにブログを更新しまくろう、どんなに見てる人が少なくても!
  ダルさを感じたらすぐに作業をやめよう。やる気の出ない作業を続けても進まないだけだよ。
※余談だが、「ダルい」という言葉は英語のdullから来てると思ってた時期があったが実際は「たるい」が変化したものだということに最近気が付いた。

どうもです。とりあえず今月の目標を立てようと思います。

TAS制作

現在、星のカービィ3の制作中に短縮できるところを発見したということで、
1-3の途中から作り直すところです。3万5千フレームは犠牲になったのだ・・・。
あと、1人での制作が心細いので協力してくれる人を募集しています。
協力といっても、ムービーファイルを共用してアドバイスとかしてくれるだけでいいです。
直接更新してくれたらもっと嬉しいです。


SDXは格闘王のコピー別TASを。アイスは完成しそう、多分。
フリーランっぽいものは作ってるかも、作ってないかも。

コピー能力記事の作成

こちらのページでカービィSDXのコピー能力の解説を書いています。
最低2つくらいは新しく作りたいと思います。
作るコピー能力は、Twitterでの好きなコピーアンケートに基づいて、まだ出来てないスープレックスとウィングになりました。
気まぐれで作らないかも?いや、せっかく回答してもらったんだから作らなきゃ!

その他

何らかの理由で改造カービィが停滞してて、
何らかの理由でピコカキコも停滞してて、
何らかの理由で(ry
まあその分リアルの方が充実してると思えば気が楽ですけどね。

これからのブログの方針について真剣に考える

最近動画のアップロードの報告だけという寂しいブログになっているので、
活発化のために方針を大幅に変えようと思っています。言うは易しです(

どんなこと書く?

動画などのページを紹介する

YouTubeニコニコ動画から動画を紹介したり、その他興味のあるページを紹介してみる案。
まず自分の見る動画のジャンルが非常に狭いため、自分の動画の巡り方を変えなきゃならないです;
と言ってもゲーム中心のブログのため、そのカテゴリだけを見ていけばいいですが。
ちなみに実況プレイ動画はあまり好かないのでほとんど紹介しないです。すみません。

日々の出来事について書く

この辺のことは大体Twitterに書いてるので、特に印象的だったこととかを書いていく方針です。
でもあんまり書きたいことはないかもです・・・。

ゲームのバグとか小技とかの紹介

ネタはいっぱいある、多分。
その気になれば沢山紹介できるレベル。

更新頻度は?

一週間に一回以上。なので1ヵ月で4回、1年で48回!いや、一年は52週だから52回か・・・。
ちなみに今回含めて記事書いた日数が81日です。一昨年から始めて。
まぁ初心に戻れば大丈夫でしょう、てーくいっといーじー!

AviUtlでDSの動画を編集する方法

二画面という特性上、動画化するのが難しいと思われるDSの動画編集について説明しようと思います。
初歩的な内容なので、高度な編集とかは望めません。(そもそも自分ができない)
エミュレータのDeSmuMeで撮ったものを前提として説明します。

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2010年の目標

2010年になりました。
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!


新しい年を迎えたことに伴い、目標を立ててみることにします。
後今月の目標も立ててみたいと思いますが、時間とやる気の問題で後日に。

TASの目標

星のカービィ スーパーデラックス

こちらは格闘王への道の更新を続けていこうと思います。
any%の制作はsmnsさんやOGAさんに任せてます。私には無理です\(^o^)/
今は制作が止まり気味なので助けてくれる人がいるとうれしいです><
100%クリアの方も、もしかしたら作ってるかもしれません。

星のカービィ3

100%(97%)クリアのTASを更新したいと思います。
更新部分が色々見つかったので、その内WIPだけでもアップするかもしれません。

その他

マリオ64DSとかNewスーマリとかその他もろもろ。
前者も後者も制作自体は進んでないです。進めてないです><

その他の目標

お絵かきやら音楽やら、やりたいことは沢山です。
TASだけではなく、RTA(ツールなどを使わない、いわゆる普通のタイムアタック)にも
挑戦していきたいとも思ってます。
でもその前にお勉強も頑張ってry



最後らへんで文がだれてきていますが、今年も去年と変わらず頑張っていくと思います。
もう一度、今年もよろしくおねがいします!そしておやすみ!

計算問題TASをさらに最適化しよう!

俺「これ…数字?」
TAS「こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略)」




上から2,5,7,8

前の記事で数字認識に関することも欲しいとコメントで言われたので
とりあえず調べられたものだけを
2と7が全く同じとかいう突っ込みはお断りします(
こういうのってゲーム自体を解析しないと分からないかなぁ…自分にそんな技術はないし。


あとこのゲームってひらがな書くトレーニングもありましたね。
40文字以上はありそうだから大変だ…

現状報告という名の暇潰し記事

とりあえず現状報告です。
現在TASを作ってるゲームが多すぎたり他にも何かいろいろしてたりです。
そのうえ本人がサボったりしているのであまり進んでないです。。

星のカービィ スーパーデラックス

こちらは本格的なany%制作に私が関わっているという形なんですが、
実質ほとんど関わってませんそもそも今も一員として私が入ってるのかすら怪しいですが
それはともかく
今自分の作ってるのは格闘王のTASです。ヨーヨーです。
が、それも乱数という強敵が立ちはだかり、

こんなところで止まっています><

星のカービィ3(Kirby's Dream Land 3)

こちらはそれなりのペースで進んでいます。
もう少しでレベル3も終わりそうな所ですが、やはり3-6が時間かかります…
ちなみにこれまだ97%までか100%までか決めてないんですよね

その他

他にも色々なものを制作中。特にGBのゲームが多いです。
その内WIPでも公開しようかと思います多分。
こういうことここに書いて実行に移せたことないんだよね…