SDXの乱数について
SDXの乱数計算が遂に終わった・・・長かった・・・ 需要は pic.twitter.com/Mw3Z1VlG3f
— ヾ(>ヮ<*)わどちゅううううううううう (@WaddleDX) 2017年4月26日
やたら長かった調査の末、SDXの擬似乱数が解明できたことを知らせます。
詳細とかはsdxtasのwikiに書いてます:
擬似乱数の生成方法 - 星のカービィSDX TAS・タイムアタックwiki
この記事では上記のページに残すほどでもない余談とかを取り扱います。
以下の文章を読む前に上記リンクを読んだ方が分かりやすいかと思います(無駄に敷居を上げる)
私自身もあまり詳しくない分野なのでツッコミどころも多いかと思います(結局敷居を下げる)
洞窟大作戦・宝取得フレーム
概要
スーパーデラックスな洞窟で
お宝の取得にかかる時間が条件によって変わるかを検証してみた記事
いきなり結果から↓
www.youtube.com
※音声は左画面のみです
※移動は歩行のみで上キーを押しながら宝取得、取得時Bおしっぱでアクションに差はなし
「〇〇をてにいれた!」の前後に起こるラグの長さがコピー能力ごとに違うようです。
メタナイトでゴーDX LEVEL2のTAS
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=ElJAjPNLne4
ニコニコ版ではおまけの解説が付いています!
メタナイトでゴーDX LEVEL1のTAS
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=uYGTTL-2nVE
最近はYouTubeの方がアップロード容量も大きくて高画質の動画も上げられるんですね。
というわけで高画質で見たい方はYouTube版をよろしくです!