星のカービィ3 手心システム
カービィ3の手心システム
— まどら (@WaddleDX) 2021年11月7日
被ダメの回数に応じて被ダメの無敵時間・ボスへの与ダメがそれぞれ上昇する
(左:補正なし/右:最大補正)#KDL3 pic.twitter.com/FOS1lrpi5l
星のカービィ3に存在する、「被弾するほどプレイヤー側に有利になっていくシステム」について解説します。
手心システムというのは『星のカービィ トリプルデラックス』から出た公式用語です。あちらはボス戦で何度もミスをすると難易度が低下するシステムとして扱われてますが、まあ大体同じなので呼び方も同じにしました。
続きを読む星のカービィスーパーデラックス 格闘王への道 ジェットのTAS
YouTube版:
https://www.youtube.com/watch?v=1DsIbnkPZ0M
旧記録(ニコニコ動画)を更新したら何故かタックを追い越してストーンプラズマに次ぐ順位に。キミそんなポテンシャル持ってたのね・・・
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星のカービィSDX 格闘王への道 ファイターのTAS
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=RCOpgwbu5Rk
新たにホバキャンを使うことで前記録(ニコニコ動画)を19.34秒更新。
この記事では動画内で説明しきれなかった部分の補足です。補足が多すぎるとかは言わない
続きを読む自分のYouTubeチャンネルで異常に視聴数が伸びてる日付があったので分析した
※この記事はYouTubeアナリティクスについて多少学べるかもしれないただの日記です
まずはこのスクショを見てください
上の画像は自分のYouTubeチャンネルのアナリティクスです。
グラフには日付ごとの視聴回数が表示されています。
YouTubeにはアカウント毎にアナリティクスというものがあり、自分の投稿した動画の様々なデータを分析することができます。
気になるユーチューバーさんはYouTube Studio > アナリティクスで見られるのでぜひ活用しましょう!
ちなみにボクをあまり知らない人向けですが、チャンネルの内容はカービィかTAS(Tool-Assisted-Speedrun)関連の動画がほとんどです。
興味のある人は登録してね!
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